viernes, 12 de marzo de 2010

Videojuego de Microsoft funciona simultáneamente en Xbox, Windows y Windows Phone 7


El juego se podrá reanudar en cualquier sistema sin importar en cual lo haya iniciado el usuario.
Esto es posible gracias a que la sencilla versión de Indiana Jones, presentada por la firma estadounidense, comparte el 90 por ciento de sus funciones entre Xbox, Windows y Windows Phone 7.
El 10 por ciento restante equivale a la programación sobre cómo operar el juego en las distintas plataformas: los controles para las consolas Xbox, la pantalla táctil y el acelerómetro para Windows Phone 7, así como el teclado y el ratón para Windows.
Aunque los videojuegos que funcionan en diversas plataformas no son una novedad, este Indiana Jones de Microsoft se caracteriza por tener un elevado porcentaje de la programación compartida entre sus sistemas.
Con esta nueva forma de generar videojuegos, los desarrolladores de estas aplicaciones podrán trabajar en un único proyecto que funcione en los tres sistemas de la firma, en lugar de trabajar individualmente con cada uno, lo que significaba menor compatibilidad entre las distintas versiones.
El video con la demostración del funcionamiento de este videojuego está disponible en YouTube. VER MAS

YouTube - Broadcast Yourself.

Sony lanza un control sensible al movimiento para consola PS3 en la GDC

Según anunció el fabricante japonés, el dispositivo será distribuido para finales del 2010.

El Playstation Move fue presentado al margen de la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC, por su sigla en inglés), principal encuentro mundial de los videojuegos organizado cada año en San Francisco, Estados Unidos.

"Queremos creer que se trata de la nueva generación de juegos sensibles a los movimientos", declaró Peter Dille, vicepresidente de PlayStation Network.
"Nintendo hizo un buen trabajo al popularizar los juegos sensibles a los movimientos", añadió Dille, estimando que la "transición" de la Wii a la PS3 se hará de forma "bastante natural".
En el mercado de los controles sensibles al movimiento, dominado por la consola Wii de Nintendo, el Playstation Move de Sony no será el único competidor pues Microsoft alista el Project Natal para Xbox, donde el control del juego será la persona misma.
Sony no reveló el precio de su nuevo producto, pero indicó que será vendido junto con un videojuego y una cámara por menos de 100 dólares.
EFE  ver mas

6. SESION DE LOGICA COMPUTACIONAL

Iniciamos mirando todo lo relaccionado con lo de los algoritmo de los graficos de flujo estuvimos aprendiendo como desarrollar problemas mediante de el algoritmo y llevarlo acabo enlas graficas de flujos estan un poco confundido lo de los problemas a desarrollar por medio de este medio pero ps todo es tecnica,..estuvo supr extensa la clase pero en realidad nos sirve mucho como futuros ingenieros. antes de salir a descanso estuvimos mirnado el cuadro que se debe desarrollar para resolver el problema, despues salimos a un receso y despues de el nos sentamos en la computadores y realizar el cuadro en el pc y depsues gráficas el diagrama de flujos ya para terminar el profesor reviso a cada alumno y califico lo q se llevo acabo, llamo a lista y reviso los blog de cada alumno.

domingo, 7 de marzo de 2010

Microsoft lanza la primera aplicación para sistema operativo de Google

El programa llamado Tag, convierte la cámara del teléfono en un lector de códigos de barras.

Esta sería la primera aplicación que Microsoft desarrolla para Android, que es uno de los principales competidores de Windows en el mercado de la telefonía móvil.
Tag ya estaba disponible para los celulares con Windows, los iPhones, los BlackBerry, así como para celulares con Symbian, sistema operativo adquirido por Nokia.
Utilizar esta aplicación, u otras con funciones similares, permite a los usuarios obtener información de productos, conseguir cupones con promociones enlazadas a sitios web con códigos de barras y obtener descuentos por compras en tiendas en línea.
El lanzamiento de esta herramienta para Android es una muestra más de la campaña de Microsoft por desarrollar programas para sus competidores en telefonía móvil. Ejemplos de esto son el lanzamiento de la aplicación Seadragon para el iPhone, en diciembre del 2008, a la que la versión de Tag para este dispositivo de Apple en el 2009. VER MAS

5. SESION DE LOGICA COMPUTACIONAL

Iniciamos la clase con el primer parcial, la cual el profesor nos dio una hora para desarrollar el examen, porque el profesor tenia un reunion academica.
al finalizar el parcial lo solucionamos y acabamos la clase retirandonos del aula.

jueves, 4 de marzo de 2010

PROBLEMAS A RESOLVER

Se requiere determinar el porcentaje de participacion en los alumnos de logica computacional de acuerdo a la carrera que estudian entendiendose como ing. mecanica, ing industrial e ing electronica.


SOLOCION:

QUE ME PIDEN? 
Saber cuantos es el porcentaje de participacion de los alumnos de ingneria.

QUE ME DAN?
El numero de estudiantes de cada programa.

COMO LO AGO? 
numero de estudiantes * programa * 100/ # total de estudiantes.

domingo, 28 de febrero de 2010

GRAN FIESTA DE PRIMIPAROS UAN

Este 5 de marzo en la discoteca san juan via bogota los estudiantes de primer semestre de la universidad junto con los antiguos disfrutaran una noche inolvidable la cual compartiran entre todos. el cover sera de 5.000 pesos no consumibles.
ESPERAMOS LA ASITENCIA DE TODOS LOS ESTUDIANTES DOCENTES Y TODOS LOS DIRECTIVOS POR PARTES DE LA UAN.

Guitarra digital


Las guitarras tradicionales debido a su propia naturaleza tienen limitaciones. Por ejemplo para crear un sonido se tiene que tocar una cuerda, de modo que la mayor intensidad se logra siempre al comienzo del toque, además la mano derecha solo controla el tiempo y la intensidad de estas notas. En la música electrónica estas limitaciones son fácilmente superadas. El timbre del sonido puede adquirir un numero infinito de formas, por ejemplo, en la guitarra eléctrica con la mano derecha puedes controlar diversas características del sonido como la duración, intensidad, cortes e incluso crear notas con variaciones de audio. VER MAS

4. SESION DE LOGICA COMPUTACIONAL

Iniciamos la clase con la sorpresa del profesor que nos dice saquen una hoja y marquenla para un quiz de 4 preguntas la cual ninguno creo q lo haya pasado,  despues resolvimos el quiz y estubimos hablando mas a ofondo sobre DATOS VARIABLES Y CONSTANTES.



despues retornamos la clase luego de haber tomando un pequeno reseso y estubimos tambien resolviendo problemas con el metodo QUE ME PIEDEN? QUE ME DAN ? COMO LO AGO ? el cual paso algunos companeros que no estaban poniendo cuidado y los rajo por que no tenian ni idea del tema.
despues de haber desarrollado problema nos dejo una tema para exponen en power point en grupo de 3 el cual me toco EL TEMA: ARQUITETURA DEL PC Y SUS COMPONENTES INTERNOS Y SU CONFIGURACION ACTUAL. junto con mis companeros JAIRO DAVID PERDOMO, JUAN SEBASTIAN MUNOZ Y MI PERSONA. El trabajo toca el enviarlo el miercoles al correo del profesor para poderlo exponer el jueves en la clase.

miércoles, 24 de febrero de 2010

EXTRENA HOY EL PRIMER CINE - FORO (UAN)



Los estudiantes de la faculta de INGENERIAS(diurno) lanzaran su primera pelicula hoy en el auditorio en el sexto piso de la universidad. sede buganviles.

presentran la peliculas VITUS dirigida por Fredi M. Murer.

Esperamos su asistencia... va a hacer un gran exito gracias a ti.


“El mundo es la suma total de nuestras posibilidades vitales




Un avión submarino, el nuevo juguete de Richard Branson


El excéntrico millonario inglés, propietario del grupo Virgin, construyó un avión que puede sumergirse para llevar turistas bajo las aguas del océano.

Richard Branson no aparece en los primeros puestos en la lista de millonarios de la revista Forbes. Su fortuna de 2.500 millones de dólares lo ubica en la posición 261, muy por debajo del colombiano Julio Mario Santodomingo, que tiene 4.000 millones. Pero a juzgar por las excéntricas ideas del magnate inglés, como crear una nave para llevar turistas al espacio y fabricar un avión-submarino para ofrecer paseos por las profundidades del océano, es claro que Branson se goza su trabajo más que un monarca de la cerveza.

Su nave espacial para turistas, que realizará el vuelo inaugural en el 2011, permitirá ver la Tierra girando sobre su órbita -y disfrutar de cinco minutos de gravedad cero- por cerca de 400 millones de pesos. Y su más reciente locura empresarial, el Necker Nymph, es un avión que puede sumergirse a 30 metros de profundidad para llevar a tres tripulantes a conocer los secretos del océano durante dos horas, el tiempo máximo que la nave puede mantenerse bajo el agua.

Hay que aclarar que Branson no construye sus juguetes solo por diversión. Este hombre, nacido en un hogar de clase media alta en Inglaterra y quien sufrió dislexia de niño, convierte en dinero las ideas que tiene, tal como ha hecho desde que concretó su primer negocio cuando era un adolescente; después de cumplir 16 años, Branson abandonó sus estudios, en los que era mediocre, y creó en Londres la revista Student, una publicación gratuita para estudiantes, dirigida por estudiantes, que vendió 8.000 dólares en publicidad en su primera edición.

Del mismo modo, el avión submarino tiene un fin que trasciende el ecológico deseo de explorar el océano: el Necker Nymph fue creado para completar un paquete para millonarios que ofrece Branson en Necker Island, una isla propiedad de su grupo empresarial Virgin, ubicada en las Islas Vírgenes Británicas en el mar Caribe (cerca a Puerto Rico).

Para dar un paseo en el avión submarino hay que pagar 25.000 dólares a la semana. No suena tan caro; el problema es que antes se deben reservar mínimo siete noches en un catamarán-hotel de lujo (otro juguete de Branson), las cuales cuestan 90.000 dólares. Total del paseo: cerca de 230 millones de pesos.

Otra opción para sugerirse en el Necker Nymph es desembolsar casi 300.000 dólares en promedio por una semana de alojamiento en la isla Necker Island. Esto daría una cuenta de 650 millones de pesos por unas vacaciones en el Caribe. ver mas

jueves, 18 de febrero de 2010

TRABAJO EN CLASE

TALLER
Para los siguientes ejemplos, realice un analisis que le permita asignar los identificadores necesarios de acuerdo a los datos, clasificandolos según el tipo de valor o dato que almacenará. Indique cuales datos son variables y cuales constantes. Presente la declaración de variables:

1. 1.Se requiere controlar la atención de pacientes en un centro médico, el director nos indica que los datos que se solicita a cada paciente son: No. Documento de identidad, tipo de documento, Apellidos y Nombres, dirección, número de teléfono, fecha de nacimiento, sexo, valor consulta, edad, si esta afiliado a EPS o no, estado civil.

Solución

Tipo de Dato

Identificador

Comentario

CADENA

Ape_nombre

// Ape_nombre es una variable que es el apellido y nombre de la persona.

CADENA

N_identi

// N_identi es una variable que es el numero de identificación de la persona.

CADENA

Dire

// Dire es una variable que es la dirección de la persona.

CADENA

Tele

// Tele es una variable que es el número de teléfono de la persona.

CARÁCTER

Fe_naci

// fena_naci es una variable que es la fecha de nacimiento de la persona.

CARÁCTER

sex

// sex es una variable que es el sexo de la persona ‘’ f’’ femenino o ‘’m’’ masculino.

REAL

V_cons

// v_cons es una variable que es el valor de la consulta de la persona.

ENTERO

ed

// ed es una variable que es la edad de la persona .

CARÁCTER

Afi_eps

// Afi_eps es una variable que es la afiliación a la eps de la persona.

CARÁCTER

Est_civ

// Est_civ es una variable que es el estado civil de la persona.

3. SESION DE LOGICA COMPUTACIONAL


Inciamos la clase hablando sobre el trabajo que habian deja a desarrolar cada unos de los estudiantes hablo sobre sus dificultades que tuvo al realizarlo algunos no tubieron dificultades, exponieron el blog mio como revision del trabajo.
despues estubimos hablanod hacerca de las guias, el profesor nos aclaro algunas dudas y nos las aclaro.
Tomamos un breve descanso para continuar desarrolando unos problemas en el pc, el cual nos lo alcansamos a terminar y quedo
para desarrollar en casa y subirla al blog .
al final el profesor nos explico un tema de como desarrollar problemas con numero binarios y estubimos desarrollandolos y practicando.
para finalizar la clase nos dejo una expocicion para realizar el 4 de marzo el tema de mi grupo es 2.Arquitectura del PC Componentes internos y configuración actual
Mis companeros son juan david perdomo, cristian yesid tovar , juan sebastian munoz lo cual tenemos que realizar una diapositivas sobre el tema y si es nesesario llevar para practicar.

TEMA : DATOS VARIABLES Y CONSTANTES


PREGUNTAS?

1. Cuantos tipos de Datos hay ? Expecifique

2.Enuncie los Tipos de Datos ?

3.Que son operadores relacionales?

4. Que es la informacion?

5. Que proceso se nesecita para comprender muy bien el numero 110101?

SOLUCION

1.
Simple Almacena un solo valor y Compuestos pertenecen las estructuras de datos. almacenan mas de un valor e incluso de diferente tipos de datos.

2. Numericos (Cifras), Alfabeticos (Letras o Palabras), Audio Visuales ( Musica, Voz, Imagenes, Video), Fisicos (Valores tomados directamente del entorno)

3. Es la elaboracion de expresiones donde se comparan valores del mismo tipo, de describen las expresiones condicionales generando un resultado, que es un valor logico. Falso (0) o Verdadero (1).
4.Es el resultado de transformar o procesar Datos .

5. Se utiliza el proceso de convercion que no lo muestra en sistema decimal.

DATOS, VARIABLES Y CONSTANTES (Capitulo 1)

Es necesario conocer conocer y dominar conceptos basicos que permitan la comprension y desarrolo de varios de los temas y procesos recorridos para solucionar un problema a travez de la ejecucion de un programa por parte de la computadora.

OBJETIVOS :
> Indentificar los tipos de datos asociados al procesamiento de datos a traves de computadores.
>Aprender a declarar los tipos de datos dentro de un programa de computacion.
>Distinguir y describir los componentes de una exprecion.
>Aprender a evaluar expresiones aritmetricas y logicas.
AUTOEVALUACION

1.1 Cual es el conjunto de caracteres que forman los valores de tipo de cadena ?
Son las letras de la 'a'...'z','A'...'Z'. Letras mayusculas y minusculas.
Los digitos numericos del '0' al '9'
Simbolos o caracteres especiales : '#', '
1.2 Que diferiencia se puede expresar entre expresion y asignacion? Explique.
Expresion es una combinacion de variables y constantes a travez de simbolos de operacion denominados operadores y asignacion es una instruccion que consiste en colocar o asignar un valor a una variable. 1.3 Como puede utilizar los operadores aritmeticos en la elaboracion de expresiones? explique
Los operadores aritmeticos son +,-,*,/,^,MOD,DIV se pueden utilizar asi A*5^2/B con A=6 y b=3

1.4 Puede utilizarse en una expresion operadores aritmeticos y relacionales? Explique
No, tienen metodologias muy diferentes la cual no nos permite convinar la dos.

1.5 Cual es el resultado de una expresion que utiliza operadores relacionales? Explique

comparar valores del mismo tipo
EJEMPLO

X=18, Y=10, Z=35, B=10
Solucion
x=5 z=(x=b) b>x y=10 (x>b) y (z 1.6Como se puede escribir una expresion que contenga operadores logicos?
Los operadores logicos son Y,O y No
Y
su valor es verdadero (1) cuando todas la expresiones condicionales tienen resultado verdadero.
O su valor es verdadero (1) cuando una de las expresiones condicionales es verdadera.
No niega el valor logico de una expresion. dicho de otra forma si la expresion es verdadera (1), el operador No niega su valor y la expresion sera falso (0) y viceversa.

1.7Que funcion cumplen los operadores logicos dentro de una exprecion?
operar de una forma parecidad o igual como en la logica proporcional, conecta dos propuetas o condiciones y evalua su resultado. el resultado obtenido debe ser FALSO(0) O VERDADERO(1)
1.8 Que diferiencia se puede establecer entre variable y constante?
Variable
es todo valor que cambie dentro de la ejecucion de un programa y constante es todo valor que permanece inalterable (que no cambia ) durante la ejecucion de un programa.
1.9 Como se llama al nombre que se le asigna a una variable o a una constante?
SE LLAMA IDENTIFICADORES.
1.10 Explique en que consiste una asignacion?
Es una expresion que ordena (instruccion) al computador colocar o asignar un valor a una variable.

1.11 Establezca la diferencia que hay entre expresion, declaracion, asignacion e instruccion.
Expresion es la combinacion de variables y constantes a travez de simbolos de operacion denominados operadores.
Declaracion es la aclaracion que se hace en un programa para indicarle al computador que datos se utilizaran. la declaracion se realiza indicando los identificadores (variables y constantes ) de los datos y el tipo de dato a contener.
Asignacion es una instruccion de consiste en colocar o asignar un valor a una variable.
Instruccion es una orden que se le da al computador para ser ejecutada.

, '%', '&', '@', etc.

1.2 Que diferiencia se puede expresar entre expresion y asignacion? Explique.
Expresion es una combinacion de variables y constantes a travez de simbolos de operacion denominados operadores y asignacion es una instruccion que consiste en colocar o asignar un valor a una variable. 1.3 Como puede utilizar los operadores aritmeticos en la elaboracion de expresiones? explique
Los operadores aritmeticos son +,-,*,/,^,MOD,DIV se pueden utilizar asi A*5^2/B con A=6 y b=3

1.4 Puede utilizarse en una expresion operadores aritmeticos y relacionales? Explique
No, tienen metodologias muy diferentes la cual no nos permite convinar la dos.

1.5 Cual es el resultado de una expresion que utiliza operadores relacionales? Explique

comparar valores del mismo tipo
EJEMPLO

X=18, Y=10, Z=35, B=10
Solucion
x=5 z=(x=b) b>x y=10 (x>b) y (z 1.6Como se puede escribir una expresion que contenga operadores logicos?
Los operadores logicos son Y,O y No
Y
su valor es verdadero (1) cuando todas la expresiones condicionales tienen resultado verdadero.
O su valor es verdadero (1) cuando una de las expresiones condicionales es verdadera.
No niega el valor logico de una expresion. dicho de otra forma si la expresion es verdadera (1), el operador No niega su valor y la expresion sera falso (0) y viceversa.

1.7Que funcion cumplen los operadores logicos dentro de una exprecion?
operar de una forma parecidad o igual como en la logica proporcional, conecta dos propuetas o condiciones y evalua su resultado. el resultado obtenido debe ser FALSO(0) O VERDADERO(1)
1.8 Que diferiencia se puede establecer entre variable y constante?
Variable
es todo valor que cambie dentro de la ejecucion de un programa y constante es todo valor que permanece inalterable (que no cambia ) durante la ejecucion de un programa.
1.9 Como se llama al nombre que se le asigna a una variable o a una constante?
SE LLAMA IDENTIFICADORES.
1.10 Explique en que consiste una asignacion?
Es una expresion que ordena (instruccion) al computador colocar o asignar un valor a una variable.

1.11 Establezca la diferencia que hay entre expresion, declaracion, asignacion e instruccion.
Expresion es la combinacion de variables y constantes a travez de simbolos de operacion denominados operadores.
Declaracion es la aclaracion que se hace en un programa para indicarle al computador que datos se utilizaran. la declaracion se realiza indicando los identificadores (variables y constantes ) de los datos y el tipo de dato a contener.
Asignacion es una instruccion de consiste en colocar o asignar un valor a una variable.
Instruccion es una orden que se le da al computador para ser ejecutada.

miércoles, 17 de febrero de 2010

Iniciaron clases GRATIS sobre manejo de OSCILOSCOPIO en la UAN



Este miercoles 16 de febrero dieron inicio a las clases sobre manejo del osciloscopio, se llevo acabo en la sede de el altico en el 6 piso (laboratorio de electronica) la clase se llevo acabo gracias a la Ingeniera Andrea Marin que es la encargada del curso.
El curso se realizo con el fin de que los estudiantes de ingenerias mecanica y industrial manejen tambien la parte practica.

El curso se llevara acabo cada 15 dias, los cuales los hoarios seran publicados en la sede del altico;la primera seccion estubo bien buena ya que nosotros los ingenieros tenemos artas cosas por descubrir y saber de donde provienen, es un curso interesante y didactico de aprender.

Un osciloscopio es un instrumento de medición electrónico para la representación gráfica de señales eléctricas que pueden variar en el tiempo. Es muy usado en electrónica de señal, frecuentemente junto a un analizador de espectro.

Presenta los valores de las señales eléctricas en forma de coordenadas en una pantalla, en la que normalmente el eje X (horizontal) representa tiempos y el eje Y (vertical) representa tensiones.

martes, 16 de febrero de 2010

Spotify, una alternativa para disfrutar de musica en línea


La herramienta ofrece a sus suscriptores, gratis y legalmente, archivos musicales ilimitados. Está disponible para computadores y dispositivos móviles.

Todos los archivos se encuentran almacenados en servidores y desde allí se reproducen inmediatamente, por tanto no es necesario descargarlos. Esto causa atractivo entre los usuarios ya que permite mantener mayor espacio libre en sus computadores.

Junto con las búsquedas por artistas y por género musical, Spotify habilita la posibilidad de crear listas de reproducción en línea individuales o colaborativas (creadas por varios usuarios). Estas pueden compartirse con otras personas o grupos pues quedan almacenadas en la memoria de la aplicación. ver mas

2. SESION DE LOGICA COMPUTACIONAL



Iniciamos la clase hablando de las copias que el profesor nos habia dejado de la primer unidad , como tema principal el dato y sus derivadas en la cual estuvimos dialogando, el profesor nos proyecto unas diapositivas hacerca del tema.

paramos la clase para realizar el resezo acordado de 20 minutos despues ingresamos a los computadores para poder terminar los pasos que el profesor nos dijo para poder vincularnos al grupo que el creo que dice UAN LC I 2010.

Despues con el video been nos mostro a cada uno como estaba el blog, ya para terminar el profesor nos dio las pautas de que uno se debe preguntar para poder desarrollar un problema o como debemos comenzar para poder darle una solucion ; en la cual son tres puntos muy claves

1. QUE ME PIDEN?
2. QUE ME DAN?
3. COMO LO AGO?

DATO: Es lo que esta en la entrada y salida.

(E)2 (P)3 (S)1
Entrada Proceso Salida

Terminamos la clase con un breve quiz.

lunes, 15 de febrero de 2010

PRIMER Cine-Foro UAN



Los estudiantes de la universidad antonio nariño del Programa de Ingeneria Mecanica y Ingeneria Electronica, Realizaran durante este semestre 5 cine -foros en la universidad.

La cual estara dirijido por la Psicologa ALBA JUDITH de la materia de Humanidades I, los cine -foros se realizaran en varias partes de la universidad el primero se estrenara el dia 1 de marzo del 2010.



En junio se presentará primera película colombiana en 3D


Al menos cuatro obras del Festival Iberoamericano de Teatro se proyectarán con esta tecnología en algunas salas de cine del país.

'Pequeñas Voces', una película animada de 75 minutos, dirigida por Jairo Eduardo Carrillo, será la primera cinta colombiana que se proyectará en las salas de cine del país empleando la tecnología 3D. El largometraje fue construido con entrevistas a niños desplazados por la violencia -de 8 a 13 años de edad-, quienes dibujaron las historias que dieron vida a las imágenes animadas.

Con este proyecto comienza para Colombia una nueva etapa en la creación de productos en 3D que, según Jaime López, presidente de la compañía de generación de contenidos Brash 3D, busca posicionar al país como uno de los líderes en Latinoamérica en la producción de este tipo de material.

Sin embargo, 'Pequeñas Voces' no es una película creada desde sus inicios en 3D. En este caso -como también ha pasado con otros títulos proyectados en salas de cine y que no fueron grabados en 3D- se hace una adaptación para poder lograr el efecto.

El método consiste en tomar las escenas originales y hacer de nuevo la película en 3D, al generar de esta forma la información real del volumen de las escenas. Con esta opción, según Jaime López, quien con Brash 3D espera tener la cinta lista en junio del 2010, se obtienen mejores resultados que con otras técnicas, pues también sería posible adaptar la película terminada y hacer un proceso digital en el que se obtienen los datos de volumen y perspectiva que no existen.

Para López, esta primera muestra es una invitación para que se comiencen a crear más contenidos nacionales en 3D, como películas, comerciales, presentaciones de productos y grabación de eventos, teniendo en cuenta que la tecnología (cámaras, estudios y equipos, entre otros) ya está disponible en el país.

El directivo aclara que, si bien el costo de una producción en 3D puede ser entre 50 y 100 por ciento superior en costos a una tradicional, vale la pena pues el material que se obtiene ofrece una experiencia muy diferente a lo que se conoce. ver mas

jueves, 4 de febrero de 2010

MI PRIMERA SESIÔN DE LOGICA




Hoy En la clase de logica computacional el profesor se presento nos izo presentar a todos, debatimos el tema, despues estubimos haciendo unas preguntas nos estubo hablando un poco sobre la materia y su significado. tomamos un receso y continuamos la clase con un quiz y unas preguntas,la verdad no tenia ni idea de que trataba la materia aunque como dijo el profesor, estamos preparandonos para ser ingeniero y como tal debemos empezar a ingeniar e imaginar,,, pero bueno no se me vino nada a la cabeza en el momento pero pues hay vamos jajaja =)
el profesor se ve que es una persona irradiadora de energia, me parece que es una materia interesante todo es de dikasion y entuciasmo.
aprendi a hacer blog toko seguir alguno paso como los siguientes:

hacer una cuenta gmail. si no la tienes


entrar a la pagina http:/www.introprog.blog.spot.co


luego ir en la primera barra de la ventana abierta donde dice crear blog


por lo siguite le das tu datos hacer tu perfil y listo..


para terminar tiene k publikar en tu blog para k todo este sastifactoriamente termiando.

para finalizar nos dejaron un largo capitulo para leer para la proxima clase tener una idea del tema a tratar.